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秀傑實戰教程係列《四》:倒計時組件,LXStepper組件-商品數量加減 ...
時間:2016-10-18 16:22:00
一:倒計時組件:適用於電商應用的限時團購、商品秒殺等
先來看下最終效果:


git源:https://git.oschina.net/dotton/CountDown

分步驟-性子急的朋友,可以直接看最後那段代碼。

wxml文件放個text

<text>second: {{second}} micro second:{{micro_second}}</text>
在js文件中調用

function countdown(that) {
  var second = that.data.second
  if (second == 0) {
    // console.log("Time Out...");
    that.setData({
      second: "Time Out..."
    });
    return ;
  }
  var time = setTimeout(function(){
    that.setData({
      second: second - 1
    });
    countdown(that);
  }
  ,1000)
}

Page({
    data: {
        second: 3
    },
    onLoad: function() {
        countdown(this);
    }
});
運行驗證下,從10走到1s,然後顯示時間到。

於是繼續將毫秒完善,注意毫秒的步長受限於係統的時間頻率,於是我們精確到0.01s即10ms

js

/* 秒級倒計時 */
function countdown(that) {
  var second = that.data.second
  if (second == 0) {
    that.setData({
      second: "Time out!",
      micro_second: "micro_second too."
    });
    clearTimeout(micro_timer);
    return ;
  }
  var timer = setTimeout(function(){
    that.setData({
      second: second - 1
    });
    countdown(that);
  }
  ,1000)
}

/* 毫秒級倒計時 */
// 初始毫秒數,同時用作歸零
var micro_second_init = 100;
// 當前毫秒數
var micro_second_current = micro_second_init;
// 毫秒計時器
var micro_timer;

function countdown4micro(that) {
  if (micro_second_current <= 0) {
    micro_second_current = micro_second_init;
  }
  micro_timer = setTimeout(function(){
    that.setData({
      micro_second: micro_second_current - 1
    });
    micro_second_current--;
    countdown4micro(that);
  }
  ,10)
}

Page({
    data: {
        second: 2,
        micro_second: micro_second_init
    },
    onLoad: function() {
        countdown(this);
        countdown4micro(this);
    }
});
wxml文件

<text style="display: block;">second: {{second}}s</text>

<text>{{micro_second}}</text>
如此,當秒級運行完畢時,毫秒級timer即clearTimeout,並將字本顯示為'micro_second too'

再添加一個countdown4micro方法,使得顯示剩餘 0:3:19 89這樣形式的倒數

function dateformat(second) {
    var dateStr = "";
    var hr = Math.floor(second / 3600);
    var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
    var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
    dateStr = hr + ":" + min + ":" + sec;
    return dateStr;
}
目前有2個時鍾,影響性能,合並下去掉countdown,於是countdown4micro變成以下的樣子:

function countdown4micro(that) {

    var loop_second = Math.floor(loop_index / 100);
    // 得知經曆了1s
    if (cost_micro_second != loop_second) {
        // 賦予新值
        cost_micro_second = loop_second;
        // 總秒數減1
        total_second--;

    }
      // 每隔一秒,顯示值減1; 渲染倒計時時鍾
    that.setData({
      clock:dateformat(total_second - 1)
    });

      if (total_second == 0) {
        that.setData({
          // micro_second: "",
          clock:"時間到"
        });
        clearTimeout(micro_timer);
        return ;
      }    

  if (micro_second_current <= 0) {
    micro_second_current = micro_second_init;
  }
  micro_timer = setTimeout(function(){
    that.setData({
      micro_second: micro_second_current - 1
    });
    micro_second_current--;
    // 放在最後++,不然時鍾停止時還有10毫秒剩餘
    loop_index ++;
    countdown4micro(that);
  }
  ,10)
}
如此這般,毫秒與時分秒是分別運行渲染的,再次改造,程序可讀性更好。dateformat針對於毫秒操作,而不接受秒為數。同時還省卻了計算100次為1s的運算

/** 
 * 需要一個目標日期,初始化時,先得出到當前時間還有剩餘多少秒
 * 1.將秒數換成格式化輸出為XX天XX小時XX分鍾XX秒 XX
 * 2.提供一個時鍾,每10ms運行一次,渲染時鍾,再總ms數自減10
 * 3.剩餘的秒次為零時,return,給出tips提示說,已經截止
 */

// 定義一個總毫秒數,以一分鍾為例。TODO,傳入一個時間點,轉換成總毫秒數
var total_micro_second = 2 * 1000;

/* 毫秒級倒計時 */
function countdown(that) {
      // 渲染倒計時時鍾
      that.setData({
          clock:dateformat(total_micro_second)
      });

      if (total_micro_second <= 0) {
          that.setData({
              clock:"已經截止"
          });
          // timeout則跳出遞歸
          return ;
      }    
      setTimeout(function(){
        // 放在最後--
        total_micro_second -= 10;
        countdown(that);
    }
    ,10)
}

// 時間格式化輸出,如3:25:19 86。每10ms都會調用一次
function dateformat(micro_second) {
      // 秒數
      var second = Math.floor(micro_second / 1000);
      // 小時位
      var hr = Math.floor(second / 3600);
      // 分鍾位
      var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
      // 秒位
    var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
    // 毫秒位,保留2位
    var micro_sec = Math.floor((micro_second % 1000) / 10);
    return hr + ":" + min + ":" + sec + " " + micro_sec;
}

Page({
    data: {
        clock: ''
    },
    onLoad: function() {
        countdown(this);
    }
});
經過如上優化,代碼量減少一半,運行效率也高了。

二:LXStepper組件-商品數量加減:適用於購物車商品數量的加減

翻看了個文檔,微信沒有提供現成的組件,於是寫了這個小widget。


總體思路:

最左邊框,最右邊框由最後外層的容器的border-left與border-right設定;中間2段由input來設定;左右按鈕不設邊框,圓角效果由最外麵容器來設定,這樣剛好實現了一個耳熟能詳的stepper樣式。

布局:
1.1 準備一個容器view,設置它的寬為width: 70px;height: 21px;邊框顏色為#ccc灰色;圓角3px;

1.2 內置3個組件,分別是左text,中input,右text,之所以不用button是因為係統自帶的button帶了樣式,為了遵守設計規範,不去重寫button的樣式。其中input的默認高度是21px。寬度分別為19px,30px,19px,之所以是19px,是因為容器帶了左右邊距,共占據了2px。

1.3 3個組件都是文字居中,text-align: center實現;垂直居中使用line-height: 21px來實現

1.4 3個組件都是向左浮動,由於我們計算好3個組件的寬度絕對值,於是不必設定加號按鈕的浮動float: right


布局文件代碼

<!-- Stepper容器 -->
<view class="stepper">
    <!-- 減號 -->
    <text>-</text>
    <!-- 數值 -->
    <input type="number" value="{{num}}" />
    <!-- 加號 -->
    <text>+</text>
</view>
樣式表代碼

/*stepper容器*/
.stepper {
    border: 1px solid #ccc;
    border-radius: 3px;
    width: 70px;
    height: 21px;
    margin:0 auto;
}


/*加號與減號*/
.stepper text {
    width: 19px;
    height: 28px;
    line-height: 21px;
    text-align: center;
    float: left;
}


/*數值*/
.stepper input {
    float: left;
    margin: 0 auto;
    width: 30px;
    text-align: center;
    font-size: 12px;
    border-left: 1px solid #ccc;
    border-right: 1px solid #ccc;
}
綁定事件
2.1 準備兩個按鈕樣式分別對應普通與禁用狀態

/*普通樣式*/
.stepper .normal{
    color: black;
}

/*禁用樣式*/
.stepper .disabled{
    color: #ccc;
}
還要準備一個data的值對象,用於監測數值與狀態的改變:

data: {
    num: 1,
    minusStatus: 'disabled'
}
2.2 加號與減號事件

2.2.1 綁定text事件bindtap,分別是bindMinus,bindPlus。按如下處理:取出data中的num值後作自增與自減,對於自減操作要先判斷是否大於1才做自減操作,也就是說已經是1的時候,就不要自減了

2.2.2 當num已經為1的時候,我們將減號按鈕設置為disabled樣式,一旦大於1,又變回normal狀態,加減事件均要如此處理,不然到了臨界值1的時候,回不到normal狀態

js代碼:

bindMinus: function() {
    var num = this.data.num;
    // 如果隻有1件了,就不允許再減了
    if (num > 1) {
        num --;
    }
    // 隻有大於一件的時候,才能normal狀態,否則disable狀態
    var minusStatus = num <= 1 ? 'disabled' : 'normal';
    // 將數值與狀態寫回
    this.setData({
        num: num,
        minusStatus: minusStatus
    });
},
效果如圖,注意減號是灰色的#ccc


2.3 文本框輸入事件

2.3.1 在wxml文件中的\<input\>監聽值變更事件bindchange="bindManual"。注:bindchange是失去焦點才會調用一次的,而bininput是每當有值有改變會有調用一次,敲打123,則會產生值1,12,123三次,比較適合於輸入驗證。

2.3.2 實現bindManual

bindManual: function(e) {
    var num = e.detail.value;
    // 將數值與狀態寫回
    this.setData({
        num: num
    });
}
這個步驟看似多餘,實則為了num個數同步,以作為提交到網絡數據時是真正的data.num,而不是input手工改寫的數值
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